[WII] Sonic and the Secret Rings USA

Postado por em 28 fev 2010 | Deixe um Comentário

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Wii.




Sonic and the Secret Rings




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UOL


09/03/2007


da Redação


O ano de 1996 marcou a chegada de um novo paradigma para os games: os gráficos em 3D. A transição do universo das imagens chapadas para a terceira dimensão resultou em uma fase turbulenta para muitas franquias que reinaram nos anos 80 e 90, como “Castlevania” e “Mega Man”. Para Sonic, cujo primeiro jogo em 3D trazia muitos problemas de câmera e uma mecânica difícil em relação à de seus jogos para o Mega Drive, a coisa não foi muito diferente.




Com excessão de “Sonic Adventure 2″, considerado por muitos um dos melhores jogos do personagem, a série recebeu nos últimos anos dezenas de títulos medianos, que se distanciavam cada vez mais da proposta original da série. Depois da falta de êxito de “Sonic the Hedgehog”, para Xbox 360 e Playstation 3, todo o peso da espera pelos fãs por um bom jogo da série para a nova geração de consoles caiu em cima de “Sonic and the Secret Rings”. Desta vez, porém, parece que a Sega finalmente acertou.




Velocidade é o que importa




A premissa da versão de “Sonic” para o Wii é praticamente a mesma que fez do porco espinho um ícone nos anos 90, só que trabalhada de uma maneira diferente: uma mistura dos gêneros corrida e plataforma. A mecânica é simples: utilizando o Wii Remote (sem a extensão Nunchuck) na posição horizontal e inclinando-o para os lados, você move Sonic para a esquerda ou direita em caminhos pré-definidos. A aceleração é automática e o percurso, quase que inteiramente linear.




No começo, o novo esquema causa um certo estranhamento, já que, ao contrário dos outros jogos em 3D da série, você não possui liberdade de movimentos para explorar os cenários. Há até mesmo a impressão de que tudo é automático demais e que você não joga, mas assiste a uma animação. Porém, em algumas horas, o jogador descobre uma mecânica versátil e bastante sólida. O sacrifício do controle total do jogador e da possibilidade de exploração permite que as fases fluam sem exigir muita habilidade.




Obviamente, Sonic sabe fazer outras coisas além de correr. Durante um salto, se o personagem estiver próximo a um inimigo, uma chacoalhada no controle o faz atacar. O impacto o lança para o alto novamente, permitindo mais ataques consecutivos. A resposta para o comando de pulo, no entanto, nem sempre é precisa. Sonic também pode andar por caminhos estreitos, pendurar-se em cordas, ser lançado por catapultas, voar em potes com asas e mais – o Wii Remote é utilizado das mais diversas maneiras.




Durante as fases, além de argolas, você deve coletar orbes que preenchem a barra de espírito. Quando cheia, você pode realizar um “Speed Break”, uma espécie de turbo que faz Sonic atingir uma supervelocidade e eliminar todos os inimigos que estiverem a sua frente, ou um “Time Break” que, ao contrário, ativa uma câmera lenta.




Configurações Mínimas:


Wii Key ou SoftMod



Tamanho:4.7Gb


Formato:NTSC


Idioma:Inglês


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